Come fare scommesse virtuali

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Foto di besteonlinecasinos da Pixabay

Chi non ha mai scommesso sugli sport virtuali probabilmente conosce poco questo fenomeno. Le scommesse sportive virtuali consistono nel puntare su sport generati al computer.

Il tutto è simile a un videogioco, sul quale non hai alcuna influenza personale. Molti bookmaker offrono scommesse virtuali su sport come calcio, basket, corse di cavalli, ecc. Gli eventi vengono calcolati in diretta utilizzando le statistiche raccolte da un complesso algoritmo.

La popolarità degli sport virtuali è evidente anche dal fatto che molti programmi di visualizzazione sono ora integrati nei bookmaker.

Ad esempio, il calcio virtuale è simile ai giochi di football manager che puoi giocare sul tuo smartphone o sul tuo browser.

Al giorno d’oggi, molti bookies offrono realizzazioni visive che ricordano le parti di FIFA o PES del passato. In sintesi, le scommesse sportive virtuali hanno una natura molto simile a quella delle scommesse sportive normali, ma il risultato dipende esclusivamente da un algoritmo basato sul computer.

Mercati delle scommesse sportive virtuali

Le scommesse virtuali  non sono più una novità. Negli ultimi anni molti bookmaker hanno iniziato a includere questo nuovo tipo di scommesse nella loro offerta. I mercati delle scommesse virtuali  non hanno nulla da invidiare alle opzioni di scommesse sportive tradizionali in termini di quote.

L’avanzata professionalizzazione del software alla base delle scommesse virtuali  dimostra inoltre che questo tipo di scommesse è già parte integrante dei bookmaker.

Come già accennato, le visualizzazioni degli eventi sportivi simulati stanno diventando sempre più sofisticate e sono molto divertenti da guardare.

In cosa differiscono le scommesse sportive virtuali da quelle tradizionali?

Probabilmente la differenza più grande tra le scommesse sportive online virtuali e quelle tradizionali è che le scommesse sportive virtuali non coinvolgono nessun giocatore reale.

Manca la componente umana, per così dire, che può essere decisiva nelle scommesse sportive tradizionali. Negli sport tradizionali, le azioni individuali di un giocatore possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta.

Quando si tratta di sport virtuali, sono soprattutto le statistiche randomizzate a decidere se una squadra immaginaria vince o perde.

Sebbene esistano squadre e tornei sportivi virtuali basati su club ed eventi reali, questi non sono uguali agli sport classici.

Tipi di sport virtuali

Quali tipi di sport offre il mercato degli sport virtuali? Nella sezione seguente abbiamo raccolto una panoramica dei principali sport virtuali.

Calcio virtuale

Non sorprende che il calcio sia lo sport più popolare anche per quanto riguarda le scommesse virtuali . Esistono sia scommesse sul calcio su squadre fittizie che non esistono nella realtà, sia scommesse virtuali  su squadre esistenti che vengono simulate in una partita sulla base delle loro statistiche reali.

Le opzioni di scommessa per le scommesse di calcio virtuali sono simili a quelle delle scommesse di calcio tradizionali, ma sono anche un po’ più limitate. Di solito è possibile piazzare solo scommesse a tre, scommesse over/under, scommesse con handicap, scommesse su entrambe le squadre che segnano o scommesse sull’intervallo.

Corse di cavalli virtuali

Anche le corse di cavalli sono una delle aree più importanti degli sport virtuali. Puoi scegliere tra sei e dodici cavalli in diversi ippodromi.

L’attrattiva principale delle corse di cavalli virtuali è rappresentata dalle quote elevate dei diversi cavalli. Anche il favorito ha spesso quote superiori a due. Oltre a scommettere su un solo cavallo, puoi anche scommettere sul fatto che il numero del vincitore sia pari o dispari.

Basket virtuale

Un altro popolare sport con la palla è il basket. Simile al calcio, puoi scegliere tra squadre basate su club reali e squadre fittizie.

Oltre alle scommesse sul vincitore, sono disponibili anche scommesse su handicap, over/under, scommesse sul risultato finale e scommesse virtuali  sul differenziale di punti.

 

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